Home
Shipyard 
Equipment
New Ships
Drives

 





e-mail
PL FFE Site
Webmaster


      

Viper Defence Craft / Obronna Żmija


 

Viper Defence Craft
HULL MASS: 12t
MASS (FULLY LADEN): 35t
INTERNAL CAPACITY (NO DRIVE): 27t
RETRO THRUSTER ACCELERATION: 10 Earth G
MAIN THRUSTER ACCELERATION: 20.1 Earth G
CREW: 1
GUN MOUNTINGS: 1
FUEL SCOOP: YES
MISSILE PYLONS: 4
HYPERSPACE RANGES: Class 1: 4.61 Class 2: 18.46 Class 3: 41.53
STANDARD DRIVE: Class 2
INTERNAL CAPACITY (WITH CLASS 2 DRIVE): 25t
TYPICAL COST: 87,000
DESIGNER: Faulcon Manspace
MANUFACTURER: Faulcon De Lacy
INSERVICE DATE: 2762
ALLEGIANCE: Independent, Federation, Empire





Viper trzymał całą galaktykę na palcach przez setki lat i jak do tej pory nie utracił jeszcze swojej wysokiej pozycji. Wreszcie przez ostatnie 60 lat jest dostępny na wolnym rynku dla wszystkich. Viper swoim wiekiem udowodnił, że jest jednym z najlepszych statków dla tych wszystkich, których przeznaczeniem jest ciągłą walka.

Już sam jego ,trójkątny kształt wielu pilotów przyprawia o palpitacje serca, niezależnie od tego czy są . winni, czy nie. Nadwyraz duże silniki główne i hamujące pozwalają mu na niezwykłe: osiągi. Jednak samo latanie na nich nie jest tak przyjemne i proste, na jakie wygląda. W pewnym sensie są jednocześnie dobrym świadectwem dla Policji, która w głównej mierze je użytkuje i robi to bardzo dobrze.

Latając na nich musisz przez cały czas być na baczności, w każdej chwili możesz zostać zaatakowany przez jakiegoś fanatyka, który weźmie Cię za policjanta. Nie radzimy w nich udawać oficera policji; pomijamy już fakt, że taki czyn jest karalny.



Opinie użytkowników:



Cmdr. Mackus:
Ogólne Informacje:
Mimo nazwy Viper to tak naprawdę myśliwiec ofensywny, zdolny do wykonywania błyskawicznych misji na tyłach wroga, a następnie równie szybkiego wycofania się. Siła Vipera leży w przyspieszeniu 24g, ciagu wstecznym 10g, oraz 4 miejscach na rakiety.

Ekwipunek i wykorzystanie:
Ładowność Vipera to 50t, jak zawsze dobiór ekwipunku zależy od misji jakie będziemy wykonywać, tutaj nie mamy jednak wielkego wyboru. Najpewniej utrzymywać go z paczek, oraz ze szpiegowstwa i bombardowań. Są dwie alternatywy:Napęd Militarny Klasy 2, Laser Beam 1MW, 3 generatory osłon, Autopilot, Armospheric Shielding, Scanner, Radar Mapper, Naval ECM, Tractor Beam Cargo scoop i 14 ton wolnego miejsca na paliwo i rakiety Do niedaleko położonych systemów. lub Napęd Militarny Klasy 3, Laser Beam 1MW, Autopilot, Armospheric Shielding, Scanner, Naval ECM i 16 ton wolnego miejsca na paliwo i rakiety Do systemów dalej położonych.

Posumowanie:
Jest to oczywisty wybór podczas szlifowania rang Federcji i Imperium, ale nie ma wielu innych skutecznych zastosowań, to
myśliwiec, a nie stateczek dla spokojnego handlarza który nie rusza się z trasy Bernards Star - Sol. Punktacja 4/6


Dodaj swoją opinię >>>

 

Poprzedni / Następny

FIGHTERS

 

 



Frontier: First Encounters by David Braben and Frontier Developments ©1995
Everything else ©2002-2003 Marcin Oleksy unless otherwise stated
    PL Frontier: First Encounters Web Site