|
|
Viper
Defence Craft /
Obronna Żmija

Viper
Defence Craft
HULL MASS: 12t
MASS (FULLY LADEN): 35t
INTERNAL CAPACITY (NO DRIVE): 27t
RETRO THRUSTER ACCELERATION: 10 Earth G
MAIN THRUSTER ACCELERATION: 20.1 Earth G
CREW: 1
GUN MOUNTINGS: 1
FUEL SCOOP: YES
MISSILE PYLONS: 4
HYPERSPACE RANGES: Class 1: 4.61 Class 2: 18.46
Class 3: 41.53
STANDARD DRIVE: Class 2
INTERNAL CAPACITY (WITH CLASS 2 DRIVE): 25t
TYPICAL COST: 87,000
DESIGNER: Faulcon Manspace
MANUFACTURER: Faulcon De Lacy
INSERVICE DATE: 2762
ALLEGIANCE: Independent, Federation, Empire
Viper
trzymał całą galaktykę na palcach przez setki
lat i jak do tej pory nie utracił jeszcze
swojej wysokiej pozycji. Wreszcie przez ostatnie
60 lat jest dostępny na wolnym rynku dla wszystkich.
Viper swoim wiekiem udowodnił, że jest jednym
z najlepszych statków dla tych wszystkich,
których przeznaczeniem jest ciągłą walka.
Już sam jego ,trójkątny kształt wielu pilotów
przyprawia o palpitacje serca, niezależnie
od tego czy są . winni, czy nie. Nadwyraz
duże silniki główne i hamujące pozwalają mu
na niezwykłe: osiągi. Jednak samo latanie
na nich nie jest tak przyjemne i proste, na
jakie wygląda. W pewnym sensie są jednocześnie
dobrym świadectwem dla Policji, która w głównej
mierze je użytkuje i robi to bardzo dobrze.
Latając na nich musisz przez cały czas być
na baczności, w każdej chwili możesz zostać
zaatakowany przez jakiegoś fanatyka, który
weźmie Cię za policjanta. Nie radzimy w nich
udawać oficera policji; pomijamy już fakt,
że taki czyn jest karalny. |
Opinie
użytkowników:
Cmdr.
Mackus:
Ogólne Informacje:
Mimo nazwy Viper to tak naprawdę myśliwiec
ofensywny, zdolny do wykonywania błyskawicznych
misji na tyłach wroga, a następnie równie
szybkiego wycofania się. Siła Vipera leży
w przyspieszeniu 24g, ciagu wstecznym 10g,
oraz 4 miejscach na rakiety.
Ekwipunek i wykorzystanie:
Ładowność Vipera to 50t, jak zawsze dobiór
ekwipunku zależy od misji jakie będziemy
wykonywać, tutaj nie mamy jednak wielkego
wyboru. Najpewniej utrzymywać go z paczek,
oraz ze szpiegowstwa i bombardowań. Są dwie
alternatywy:Napęd Militarny Klasy 2, Laser
Beam 1MW, 3 generatory osłon, Autopilot,
Armospheric Shielding, Scanner, Radar Mapper,
Naval ECM, Tractor Beam Cargo scoop i 14
ton wolnego miejsca na paliwo i rakiety
Do niedaleko położonych systemów. lub Napęd
Militarny Klasy 3, Laser Beam 1MW, Autopilot,
Armospheric Shielding, Scanner, Naval ECM
i 16 ton wolnego miejsca na paliwo i rakiety
Do systemów dalej położonych.
Posumowanie:
Jest to oczywisty wybór podczas szlifowania
rang Federcji i Imperium, ale nie ma wielu
innych skutecznych zastosowań, to
myśliwiec, a nie stateczek dla spokojnego
handlarza który nie rusza się z trasy Bernards
Star - Sol. Punktacja 4/6
Dodaj
swoją opinię >>>
|
Poprzedni
/ Następny
FIGHTERS
 
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2002-2003 Marcin Oleksy unless
otherwise stated
|
|
PL
Frontier: First Encounters Web Site |
|