Cmdr.
Blue R:
Jeden z najlepszych myśliwców jakie wydała
galaktyka. Wielu uważa go za policyjne mięso
armatnie, ale po zainstalowaniu hipernapędu
3 klasy pokazuje na co go stać. Zasięg statku
pozwala na bezpośrednie połączenie między
stolicami Federacji i Imperium, a wartość
głównego ciągu (25,2 G), jak i dodatkowych
(11,1 G) pozwalają na szaleńcze manewry.
Nie dorównuje w nich co prawda Imperialnym
maszynom, jak na przykład Orzeł MK3, ale
nadrabia to ładownością, która wystarcza
na zrobienie z niego świetnego myśliwca
dalekiego zasięgu.
Osobiście
używałem go od przesiadki z Sakera MKIII
(zaraz po wykonaniu misji z plagą w Soholii
i wizycie w Veliaze), aż do osiągnięcia
ELITY. Na krótki czas przesiadłem się
także do innych maszyn (np. Orłów), ale
nie znalazłem w nich tego, co Żmijce:
Idealnego balansu między szybkością, zwrotnością,
wytrzymałością i pojemnością. Dlatego
też zawsze wracałem do żmijki. Na ostatniej
(ZJ-706) dokonałem ponad połowy moich
zestrzeleń, latając nią między Sol-Sohoa/Achenar/Fecece
z wszelkimi zlecanymi przez Federację
misjami. Jedynym zagrożeniem były Imperialne
Kuriery, ale tarcze pozwalały na wytrzymanie
śmignięcia po kadłubie ich 20MW działem
(niestety tylko śmignięcia) i prawie całkowicie
zabezpieczyć przed innymi zagrożeniami.
Zmieniałem
kilka detali wyposażenia, ale przez większość
czasu korzystałem z następującego:
Napęd: 3 klasa napędu wojskowego (zasięg
40.25ly)
Działo przednie: 1MW laser bojowy
Generatory tarcz: 2
Wyposażenie:
Skaner
Autopilot
Wojskowy system ECM
Tarcze atmosferyczne
Komputer nawigacji
Schładzacz lasera *
Identyfikator *
8 ton paliwa wojskowego
* w przypadku
misji bombardowania w Achenarze/Fecece
zdejmowałem od dołu pozycje zaznaczone
gwiazdką. W misjach zabójstw schładzacz
lasera zastępowałem analizatorem chmur
hiperprzestrzennych.
Po powrocie
do trasy Eta Cassopeia-AC+97o3888 nie
zmieniłem gruntownie jego wyposażenia.
Jedynymi zmianami było zdjęcie schładzacza
lasera (niepotrzebny na tej trasie) i
zamontowanie jednej kabiny (dla ewentualnych
gości). Hipernapęd 3 klasy zapewniał wyjątkową
prędkość nadprzestrzenną na tym odcinku
(8,47ly), która umożliwiła wykonanie wszystkich
misji dostarczeń między tymi systemami,
jakie się tylko nawinęły.
W skrócie:
Jest to maszyna świetnie nadająca się
do wszystkich misji wojskowych, na jakie
możesz trafić w FFE. WYBIERZ ŻMIJKĘ, ZANIM
TO ŻMIJKA WYBIERZE CIEBIE
Cmdr.
Inquisitor:
Żmija...
smukłe, eleganckie linie... Maszyna zaprojektowana
przez geniusza i używana przez siły porządkowe
w całej galaktyce. Jaką jest konstrukcją?
Zalety:
można je wymienić jednym tchem - zwrotna,
szybka, zabójcza, o kolosalnym zasięgu...
Ale najważniejszą zaletą Vipera MkII jest
idealna równowaga pomiędzy wszystkimi
cechami. Jasne - są statki szybsze, większe
czy zwrotniejsze, ale ta maszyna łączy
w sobie najlepsze z tych cech i nie ma
czegoś takiego jak "słabsza strona".
Dla porządku należałoby jeszcze uściślić
owe zalety. W walce uzyskujemy kolosalną
przewagę dzięki mocnym silnikom korekcyjnym,
bardzo płaskiej sylwetce czołowej i błyskawicznej
reakcji na stery. Cztery pylony rakietowe
nieraz przydają się w sytuacjach kryzysowych
i mają swój wkład w wartość bojową myśliwca.
Imponujący, pozwalający na bezpośrednie
połączenie między stolicami mocarstw,
zasięg uzyskujemy dzięki zastosowaniu
Class 3 MD. Daje nam to również ogromną
szybkość na krótkich trasach i pozwala
na ekonomiczne latanie, dzięki relatywnie
niewielkiemu zużyciu paliwa. Do ekonomiczności
Żmijki należy również wliczyć bliskie
zeru koszty napraw uszkodzeń po walce.
Wady: ładowność
o 15 ton za mała (na cięższy laser)...
no i latają nią pałarze... ;)
ALE są to wady czysto subiektywne. Samej
konstrukcji nie można absolutnie nic zarzucić.
Proponowane
konfiguracje:
Podstawowa:
- Class 3 MD, Shield generator x2, 1 MW
Beam Laser, AutoPilot, Scanner, Radar
Mapper, Laser Cooling Booster*, Nav. Comp.,
Combat Comp., Auto Targetter, Naval E.C.M.,
Atmospheric Shielding**, Hyp. Cloud Analyzer**
- 7-10 ton paliwa wojskowego (31,33-44,76
ly zasięgu)
*LCB przydaje się w jeśli spodziewamy
się walk lub cel podróżuje w dużym statku
- możemy wtedy prowadzić ogień ciągły
przez długi czas bez obawy, że laser nam
się przegrzeje.
** Oba te elementy zakładam tylko jak
inaczej się już nie da.
Wariacja
1 - na krótkie trasy (pomarańczowy laser
dodaje więcej jadu naszej Żmijce):
- Class 2 MD, 4MW Beam Laser - reszta
bez zmian
- 4-7 ton paliwa wojskowego (17,91-31,34
ly zasięgu)
Wariacja
2 - na zabójstwa i fotografowanie (zmiana
wyposażenia następuje najczęściej w systemie
docelowym):
- Dodatkowo 4 pociski rakietowe lub 1x
shield generator - reszta bez zmian
- 3-6 ton paliwa wojskowego (13,43-26,85
ly zasięgu)
Wariacja
3 - "Heavy Punch" dla miłośników
pulsaków:
- Shield Generator x1, 30MW Mining Laser,
ściągnięty LCB - reszta bez zmian
- 7-9 ton paliwa wojskowego (31,34-40,29
ly zasięgu)
Przeznaczenie:
Maszyna jest bardzo uniwersalna - sprawdza
się w każdych warunkach i na każdej trasie.
Oczywiście handel i transport pasażerów
można prowadzić jedynie na niewielką skalę,
aczkolwiek nie trzeba się ograniczać tylko
do bezpiecznych tras, bo z łatwością wymanewrujemy
wszystkich agresorów. Wszelakie misje
wojskowe to cieplutka bułeczka oblana
gorącym masełkiem - można brać w ciemno
wszelkie paczki i zabójstwa (w 99% przypadków
zdążymy na czas), fotografowanie i bombardowanie
także nie nastręcza kłopotów - maszyna
prowadzi się nad powierzchnią ciał niebieskich
niczym najlepsze myśliwce wsparcia planetarnego.
Jedyne w czym tak nie do końca się sprawdza,
to górnictwo (10 ton urobku na wyprawę
to raczej niewiele ;)).
Podsumowanie:
miłośnicy dużych statków nie mają tutaj
czego szukać, ale każdy prawdziwy myśliwy
powinien chociaż raz w życiu zasiąść za
sterami Vipera MkII. Mocne wrażenia gwarantowane.